Arcania: A Gothic Tale — первый взгляд Серия «Готика» возвращается из сумрака Jonathan Miller, GameSpot (источник) Опубликовано 17 Мая 2008.
Игры готической серии всегда отличалась открытостью мира и свободой геймплея, захватывающим сюжетом, глубокой атмосферностью и… багами. Огромным количеством багов. Издательство Dreamcatcher1 признает тот факт, что в теории Готика 3 была великолепной игрой, но на практике она оказалась совершенно неиграбельной. Уход прежнего разработчика Piranha Bytes и замена в лице Spellbound Entertainment дает надежду, что фанаты эпической ролевой саги увидят игру в новом свете, как, например, Oblivion. Новый проект Spellbound носит название «Arcania: A Gothic Tale».
Смена названия преследует две цели. Во-первых – это намек на ожидающий нас фэнтезийний, богатый магией мир. Во-вторых, и главным образом в маркетинговой перспективе, это дает готической серии второй шанс в Северной Америке, где ей не удалось завоевать расположение аудитории. Получить признание в США – цель номер один для издательства Dreamcatcher. Команда разработчиков потратила месяцы на исследования различий между европейским и американскими предпочтениями в играх, и дело дошло до того, что даже палитра неба для разичных версий будет отличаться: красочное и яркое в версии для Северной Америки; и блеклое, невзрачное – в Европейской. Откровенно говоря, мы не заметили особой разницы, когда Dreamcatcher посетило наш офис, чтобы продемонстрировать раннюю сборку Аркании, но вам должно понравиться внимание к деталям.
Действие игры начинается спустя десять лет после событий Готики 3. Безымянный герой, знакомый нам по предыдущим частям игры, низвергнул орков и взошел на трон. Но как король, наш бывший герой стал злоупотреблять властью и вскоре лишился поддержки большинства населения, включая Ведьм Судьбы, которые неотступно следовали за ним с самого начала его путешествия. Обиженные и оскорбленные, ведьмы находят нового Безымянного героя — кого-нибудь, вроде простого рыбака, и наставляют его вернуть взбалмошного короля на путь истинный. Разумеется, по традициям серии, вы можете делать все, что вам заблагорассудится – присоединиться к королю или свергнуть его, наставить его на путь истинный или стать наемником и не совать свой нос в чужие дела.
Наша короткая демонстрация началась с пробежки главного героя по лесу — Dreamcatcher показывали новые системы освещения и текстурирования. Персонаж в демонстрации был взят из предыдущий игры серии – из Готики 3, поскольку команда еще не решила, как точно будет выглядеть новый Безымянный герой. Солнце сияло высоко в небе, трава и листва деревьев колыхались под мягким дуновением ветра. Обеденный стол был накрыт для завтрака, заставлен тарелками и чашками. Дым из трубы близлежащей хижины уходил в небо, также как и тепло от огня, горящего в ее печи2. Игра увидит свет более чем через год, однако уже сейчас она выглядит очень впечатляюще с визуальной стороны и продолжает прогрессировать в этом направлении.
Основной целью на текущем — раннем этапе разработки, является совершенствование боевой системы. Ататка в ближнем бою теперь привязана к выносливости героя, и зажав кнопку атаки, вы можете выполнить сильный удар. Мы были свидетелями сражения нашего героя против соперника, не обладающего даже зачатками искусственного интеллекта – он просто случайно размахивал оружием, вероятно, вы наблюдали нечно подобное, играя в Готику 3. Слишком рано и потому трудно говорить, насколько проработанной будет боевая система – на текущем этапе она выглядит довольно примитивно. Но не будем забывать, что нам еще предстоит увидеть новые магические способности, стрельбу из лука и продвинутую систему изменения оружия и доспехов. Любое оружие или деталь доспеха могут быть разобраны на составные части, с возможностью последующего сочетания различных частей — рукоятей с лезвиями меча, или кирасы с другими частями доспеха, например, кольчугой. Поскольку у нас не будет возможности создать персонажа при начале новой игры, команда разработчиков надеется таким образом дать игроку возможность персонализировать своего героя с учетом собственных предпочтений.
Чтобы окончательно усилить эту возможность, система прокачки героя будет более гибкой. Помимо классической схемы прокачки — воин, лучник, маг и вор, у вас также будет возможность перераспределить некоторые пункты, если вы пожелаете изменить ваш стиль. Кроме того, у вас будет возможность набрать максимальное количество опыта, достаточного для развития в двух различных классах одновременно, если вы решите выполнить каждый из многочисленных побочных квестов, дополняющих основной сюжет.
Как уже говорилось ранее, особый акцент в Аркании будет сделан на магии. Разумеется, никакой магии в игре на данном этапе разработки нет и в помине, разве только что голубой светящийся шар, используемый для демонстрации возможностей новой системы освещения. В самой игре вы найдете нечто большее, чем просто дистанционные магические атаки – например, квалифицированные маги смогут использовать естественные силы природы. Помимо изменения времени суток, вы сможете также влиять на погодные условия, вызывая дождь или снегопад. Призвав грозу на головы патрулирующих территорию стражников, вы вынудите их искать убежище поближе к огню, внутри их хижины, что позволит вам беспрепятственно прокрасться мимо. Вот почему стража так не любит дождь.
Поскольку в играх готической серии имеется тенденция «медленно запрягать» — в начале игры Безымянный способен разве что зашнуровать ботинки, о колдовстве даже речи не идет – вы начинаете свой путь со взаимодействия с многочисленными жителями городов и деревень Аркании. Своими действиями вы можете добиться признания местным населением — они будут вами восхищаться и всячески угождать. А с другой стороны – если вы изберете неверный путь – вам начнут завышать цены на товары, могут изгнать из города или даже побить камнями. А это больно.
Вам не потребуется заново проходить все три Готики, чтобы оценить Арканию, заявляет Dreamcatcher, однако если вы все же это сделаете, то сможете увидеть отсылки к событиям и персонажам давно минувших дней. Кроме того, Dreamcatcher планирует выпустить продолжение Готики 3 — аддон «Готика 3: Forsaken Gods», который послужит своеобразным мостиком между концовкой Готики 3 и началом Аркании, предложив ориентировочно 20-25 часов нового геймплея. Разумеется, аддон будет тщательно протестирован на всевозможные ошибки, чтобы дать вам возможность играть без грустных воспоминаний об ошибках Готики 3.
Аркания будет выпущена под брендом «Microsoft’s Games for Windows», и нет ничего удивительного в том, что вы увидим ее в версии Xbox 360, поскольку даже Dreamcatcher, во время демонстрации в нашем офисе, использовали контроллер от приставки. Разумеется, до выхода игры еще год с небольшим, и на данный момент мы все заинтригованы – увидим ли мы все обещанное в финальной версии Аркании. Также как и Готика 3, игра имеет огромный потенциал, но что от него останется до релиза? Что ж, мы узнаем об этом подробнее в течение года.
Примечания: 1. Издатель Аркании в Северной Америке и официальный дистрибьютор JoWood. 2. Возможно, имеется в виду эффект теплого воздуха над трубой.
Другие переводы: от piranhaclub.eu от myrtanaguards.ru |