|
Компания Spellbound отвечает на вопросы фанатов. Итак, какой же будет четвёртая Готика, официально поименованная "Arcania: The Gothic Tale"? Версия от 3 июня 2008 года.
Источник: форум World of Gothic Перевод на английский язык: форум JoWood Перевод с английской версии: Идол Кадар
Ответы от 03.06.2008
Q У вас есть документ, описывающий всех ключевых НПС? A Естественно. В дизайнерском документе указан список всех НПС, их личные качества, взаимоотношения и их эмоции (понадобится при аудиозаписи речи).
Q В Г4 появятся детишки? A Было бы здорово показаться полноценный живой мир, но мы должны учитывать возрастные цензы, накладываемые разными странами, ведь жестокое обращение с детьми запрещено. Так что окончательного решения пока нет.
Q Каковы ожидаемые минимальные системные требования Г4? Пойдет ли игрушка на системе, пригодной для Г3? A С момента выхода Г3 прошло достаточно времени, чтобы системные требования успели измениться. Но мы хотим, чтобы как можно больше людей смогли пройти нашу игру. Так что будет возможность настроить игрушку и под слабую машину.
Q Должно быть, нас ожидают различные боевые системы? Верните, пожалуйста, старую добрую систему боя из Г2, когда, дабы достичь мастерства, приходилось тренироваться. A Несколько боевых систем? Не знаю. Конечно, боевка очень важна, мы вкладываем в неё все свои усилия. Будет сочетание возможностей персонажа и ваших собственных умений. Легко постичь азы, но раскрыть все грани практически нереально.
Q Раз уже вы уже написали сюжет, что в конце? Завершение как в Г2 (нюансы в зависимости от гильдии) или же как в Г3, с масштабным влиянием на дальнейшие события. A Мы ничего не расскажем о сюжете, не говоря уже об окончании. Это всё равно, что прочитать последнюю главу книги.
Q Будет ли в игре финальный ролик? Смотря по финансовой ситуации? A Финальный ролик — прекрасная награда игроку. Конечно, мы планируем закончить игру красивым финальным роликом.
Q 10 лет после событий Г3. Герой в аддоне переместится во времени, чтобы преодолеть такую существенную временную преграду? A Нет, конечно. 10 лет пройдут не просто так, они будут насыщены сюжетными событиями. Нам нечего больше добавить об аддоне, ведь не мы его разрабатываем.
Q Опять система рунной магии? A Без понятия.
Q Вы сохраните систему дальнего боя? A Дистанционные сражения будут. Анимации, которые я видел, меня действительно порадовали
Q Квесты станут труднорешабельными или опять принеси/убей? A Мы действительно пытаемся сделать каждое задание интересной головомойкойломкой, но не все они потребует серого вещества. Мы хотим дать игроку возможность использовать все свои умения (личные, социальные, знание мира) чтобы сделать квесты разнообразными и многогранными.
Q Нас ожидают резкие сюжетные повороты по типу обвала Старой Шахты? A Конечно, сюрпризы ждут вас.
Q Вы учитываете информацию о Южных Островах из предыдущих серий игры при создании своего мира? Что будут ЮО из себя представлять? A Вас ожидают многочисленные климатические зоны. Где какая будет расположена — пусть пока останется тайной. Так как острова — часть готической вселенной, мы, разумеется, учли всё, что о них известно из Г1-3.
Q Пейзажи в Г3 довольно скучны, туева хуча зелени, как будто под ногами сплошной чернозем. Расстановка растений не так удачна, как в Г1/Г2. Вы вернете стимул к исследованиям в своем мире? A Мы пытаемся создать разнообразный пейзаж, в разных климатических зонах будут различными и флора, и фауна. Игрок должен быть увлечен исследованием, мы много работаем над эффектом неожиданности.
Q Сундуки будут заполняться рандомно? A «За тяжелые квесты подобающая награда» — такова наша концепция. Игрок должен знать, что будет достойно вознагражден за старания. В таком свете рандом крайне нежелателен, он приведет лишь к разочарованию.
Q Пираты в Г4? A Без понятия.
Q Возможно ли будет менять внешний вид героя? A Внешний вид будет зависить от броньки и оружия, которые игрок будет тащить на себе. Каждый сможет создать уникального чара в зависимости от личных предпочтений.
Q Орки болтливы (Г3) или брутальны (Г1-2)? A Уже известно. (Болтливы, если кто не знал )
Q Разбиение на главы уже подтверждено. Нам придется так же возвращаться в уже известные места в Г4? A Мы рассчитываем, что вы всегда сможете, а иногда и должны будете вернуться к исследованным местам. Неизвестно, насколько часто, однако не будет ни одного места, посетив которое раз, вы сможете его покинуть навсегда.
Q Будет несколько городков (как в Г3) или большие городища (как Хоринис)? A Будут поселения всех размеров и мастей — в адекватном количестве.
Q Системные требования будут ниже чем в Г3? A Это практически невозможно, сами догадайтесь почему.
Q Г4 знаменует окончание готической серии? A Только Джовуд может дать ответ, хотя и это произойдет ой как нескоро.
Q Что станет религией без Богов? Будет ли добро и зло без Богов? A Мы можем только в общих чертах предполагать что есть добро и зло. На деле определить это всегда сложно. Мир сер, Вы должны сами найти свое место, в этом весь цимес. Поступки Героя будут конечно же влиять на окружающую действительность. Боги — или просто высшие силы — имеют особый шарм, лишь некоторые игры отказались от них. Детали — в следующий раз.
Q Когда выйдет финальный патч в Г3? A Думаю, коммьюнити, занимающееся патчем, даст точный ответ.
Q Будут ли новые заклинанию? Изменятся ли имеющиеся? Например, кастануть телекинез на меч и порубить им кого-нибудь? A Мы предоставим и новые заклинания, и вариации на тему старых. Деталей пока раскрывать не можем, однако Ваша идея интересна.
Q Будет ли ковка реалистичней (подержать заготовку в огне, придать ей форму, остудить)? Будут ли новые занятия (повар, фермер, рыбак)? A По обоим вопросам ответы будут ближе к релизу.
Q Какова ситуация на островах (война, голод, холод, трупы с косами стоят)? A Это основной сюжетный элемент, нам бы не хотелось его раскрывать.
Q Почему Г4 и Г3а внезапно получили названия? Для того есть достаточные основания? A Ну, потому как в каком-то смысле это новое начало, которое было необходимо после Г3, мы решили слегка изменить название. Но Аркания — лишь подзаголовок, а "Gothic 4" — основной.
Q Будет ли в игре пустыня и будет ли она соразмерна с огромными пустынями из Two Worlds и Г3? A Мы не намерены пока что говорить точно о том, какие климатические зоны вас ожидают, ибо сюрпризы — всегда весело, не так ли? Пустыня — это солидно .
Q Какой цветовой фильтр вы использовали для лесных скриншотов? A Если Вы говорите о фильтре, как на большинстве скриншотах Assassin's Creed (синеватый оттенок), я Вас разочарую. Насколько мне известно, фильтры не использовались. Скрины сделаны на высоком расширении, сохранены по кусочкам, затем сложены вместе и уменьшены.
Q Будет ли опять несколько уровней владения мечом и, соответственно, связок ударов? Как в Г1/Г2: новичок, ученик, мастер? А если нет, будут ли так или иначе появляться со временем новые комбо? A Названия ещё не придуманы, но герой будет совершенствоваться и как результат сражаться лучше по мере вложения. Боевка сейчас как раз в стадии жесткой разработки. Позже информации будет больше.
Q Квест-лог будет опять смехотворен (как в Г3) или же приобретет черты милого дневника из Г1/Г2 A Мы хотим чтобы игрок отслеживал не терял цепочку событий по ходу квестов, так что Вы сами можете предположить, какой квест лог мы вероятно реализуем
Q Будет ли поддержка многоядерных систем? Сейчас у многих двух-, а то и четырехядерная система? A В многоядерных системах нет ничего особенного, и NVDIA и ATI будут в ближайшее время предполагать поддержку многоядерных систем. Так что игра будет содержать такие возможности.
Q В Г1 мы сначала бегали без карты, потом получили карту пути к СШ, потом можно было купить другие варианты карты, а в конце к ней ещё и дорисовывались орочьи территории. В Г2 тоже были различные карты (карты пещер, сокровищ и т.п.). В Г4 будет что-то подобное, или как в Г3 — в самом начале мы получим полную карту игрового мира? A Мы бы хотели дать игрокам возможность ориентироваться в мире игры с самого начала. Кто хочет играть без карты, может выключить её в настройках.
Благодарю камрада J-zef за помощь в переводе. |