|
Дата первичной публикации: 22.12.2003
Исследование мира Готики 1
Предисловие
Одна из главных проблем, с которой сталкиваешься, изучая орков — это то, что разработчики игры записали их в «плохие», изначально сделав более слабыми, чем ГГ (ситуация в конце игры, когда герой походя, особо не напрягаясь, выносит один за другим кучу орков — ИМХО, не реальна). В Г2 этот перекос в сторону людей немного устранён — орки там стали значительно более сильными (сужу по своему опыту), поэтому с ними труднее бороться. Но всё равно. Орки предназначены для повышения экспы у ГГ — в этом их основная роль в игре (впрочем, как и остальных монстров). Другая проблема, с которой я столкнулся — то, что орки имеют склонность изменять своё количество. Вспомним, например, первый поход ГГ в храм — сначала аккуратненько выкашиваешь всех орков, скелетов и пр., которые там обитают, а потом, когда возвращаешься, вдруг обнаруживаешь, что неизвестно откуда появляются ещё скелеты, храмовые стражи и т.д. Поэтому изначально подсчёт количественной и качественной силы орков затруднён. Для быстроты исследования пришлось воспользоваться чит-кодами, но, думаю, мне это можно будет простить. Глава в игре вроде бы вторая (это мой старый сейв с концертом InExtremo). Итак, собственно данные по количественному составу орков. Не учитывались орки в храме Спящего, а также на кладбище орков.
Факты
Вне города орков: Орочья гончая: Уровень 12, сила 80, ловкость 80, мана 0, жизнь 100. Защита от оружия 60, от стрел 30, от огня 30, от магии 0. Общее количество: 34 Охотник орков (гильдия — Разведчик орков): Уровень 20, сила 40, ловкость 40, мана 0, жизнь 200. Защита от оружия 50, от стрел 25, от огня 25, от магии 0. Общее количество: 4 Воин орков (гильдия — Воин орков): Уровень 25, сила 55, ловкость 50, мана 0, жизнь 210. Защита от оружия 60, от стрел 30, от огня 30, от магии 30. Общее количество: 16 Воин орков (гильдия — Воин орков): Уровень 30, сила 60, ловкость 50, мана 0, жизнь 230. Защита от оружия 70, от стрел 35, от огня 35, от магии 30. Общее количество: 4 В городе орков: Орк (гильдия — Воин орков): Уровень 15, сила 50, ловкость 50, мана 0, жизнь 200. Защита от оружия 50, от стрел 25, от огня 25, от магии 0. Общее количество: 10 Орк (гильдия — Разведчик орков): Уровень 20, сила 40, ловкость 40, мана 0, жизнь 200. Защита от оружия 50, от стрел 25, от огня 25, от магии 0. Общее количество: 10 Воин орков (гильдия — Воин орков): Уровень 30, сила 60, ловкость 50, мана 0, жизнь 230. Защита от оружия 70, от стрел 35, от огня 35, от магии 30. Общее количество: 14 Клановый боец орков (гильдия — Воин орков): Уровень 35, сила 65, ловкость 50, мана 0, жизнь 250. Защита от оружия 80, от стрел 40, от огня 40, от магии 30. Общее количество: 3 Храмовый боец орков (гильдия — Воин орков): Уровень 40, сила 75, ловкость 50, мана 0, жизнь 300. Защита от оружия 100, от стрел 45, от огня 45, от магии 30. Общее количество: 5 Шаман орков (гильдия — Шаман орков): Уровень 50, сила 100, ловкость 100, мана 50, жизнь 200. Защита от оружия 50, от стрел 25, от огня 25, от магии 100. Общее количество: 4 Если условно разделить всех орков на лёгкие (уровень до 20, сила до 50, защита оружия до 50, жизнь до 200 включительно — Охотники и Орки), на средние (уровень до 30, сила до 60, защита от оружия до 70 включительно — Воины) и на тяжёлые (уровень 35 и выше, сила 65 и выше, защиты от оружия 80 и выше — Бойцы), то получаем общее число: воинов — 66 (24л, 34с, 8т), 4 шамана, 34 гончих. Т.е это сравнимо с цифрами воинов СЛ. Думаю, что орочьих гончих нужно учитывать по той причине, что они играют для орков роль собак у людей — несут охрану наравне с самими воинами. Кроме того, ходят гончие по 8-10 штук, по этому справится с ними трудно даже хорошо прокаченному ГГ. Теперь возьмём данные для Старого Лагеря (другие лагеря посмотреть не успел): Лёгкий стражник: Уровень 10, сила 35, ловкость 35, мана 0, жизнь 160. защита от оружия 45, от стрел 5, от огня 20, от магии 0. Средний стражник: Уровень 15, сила 70, ловкость 50, мана 0, жизнь 220. защита от оружия 55, от стрел 10, от огня 25, от магии 0. Тяжёлый стражник: Уровень 20, сила 100, ловкость 80, мана 0, жизнь 280. защита от оружия 75, от стрел 10, от огня 35, от магии 0. Понятно, что учитываются данные простых жителей, не НПС, многие из которых бессмертны. Вот заодно данные Баронов и Магов Огня. Бароны: Бартоло: Уровень 70, сила 65, ловкость 60, мана 0, жизнь 388. защита от оружия 72, от стрел 7, от огня 36, от магии 3. Равен: Уровень 80, сила 70, ловкость 75, мана 0, жизнь 388. защита от оружия 80, от стрел 8, от огня 40, от магии 3. Арто: Уровень 80, сила 70, ловкость 70, мана 0, жизнь 388. защита от оружия 80, от стрел 8, от огня 40, от магии 3. Шрам: Уровень 80, сила 75, ловкость 55, мана 0, жизнь 400. защита от оружия 80, от стрел 8, от огня 40, от магии 3. Гомез: Уровень 100, сила 95, ловкость 80, мана 0, жизнь 400. защита от оружия 85, от стрел 9, от огня 42, от магии 3. Маги Огня: Родригез: Уровень 25, сила 45, ловкость 35, мана 90, жизнь 340. защита от оружия 40, от стрел 5, от огня 25, от магии 5. Торрез: Уровень 26, сила 40, ловкость 40, мана 85, жизнь 352. защита от оружия 40, от стрел 5, от огня 25, от магии 5. Дамарок: Уровень 27, сила 35, ловкость 35, мана 100, жизнь 364. защита от оружия 40, от стрел 5, от огня 25, от магии 5. Драго: Уровень 28, сила 40, ловкость 35, мана 90, жизнь 376. защита от оружия 40, от стрел 5, от огня 25, от магии 5. Корристо: Уровень 30, сила 30, ловкость 40, мана 100, жизнь 400. защита от оружия 50, от стрел 5, от огня 30, от магии 10. Согласно данным Robespier'a, в СЛ 12 "легких" стражников, 18 "средних", 13 "тяжелых", 5 баронов и маги.
В целом, провести точное сравнение орков и людей нелегко, ибо у тех и других разные показатели. Как видно, легкие стражники уступают по своим характеристикам лёгким воинам орков (по уровню, силе, ловкости, жизни и защите), причём достаточно сильно. Средние стражники превосходят орков в силе, практически равны по ловкости и жизни, но зато очень сильно уступают в защите и уровне. Тяжёлые же значительно превосходят в силе и ловкости, равняясь по жизни, и уступают опять таки в защите и уровне. Особенно в защите от стрел, магии и огня. Т.е теоретическое сравнение здесь ничего не даст — это будет лишь игра в цифры. Необходимо сравнение в бою — орка и стражника.
Анализ
Я, конечно, не профессиональный военный, поэтому точный и подробный отчёт с учётом всех факторов дать не могу. Все мои мысли — лишь субъективное мнение. Первый вопрос, который надо задать, это смогут ли люди захватить город орков, уничтожив всех его жителей. Мой ответ — отрицательный. Почему? Во-первых, из-за упоминавшей разобщённости людей. Ли и Гомез никогда не смогут договориться между собой о совместных действиях против орков. Слишком велики между ними противоречия. Заметьте, что в СЛ всего один человек из НЛ (Мордраг, посол магов Воды), в НЛ же нет ни одного человека из СЛ. Придёт ли Гомез на помощь НЛ, если на тот нападут орки? Да никогда. Гомез лишь будет злорадно хихикать, радуясь горестям НЛ — очень уж он ненавидит тех. А без решения Гомеза в СЛ ничего не будет (и Маги Огня тут ничем не помогут). Придёт ли на помощь Ли СЛ? Вряд ли. Это конечно возможно, особенно если своё веское слово скажут Маги Воды, но всё равно — шанс на это мал. Лагеря живут по принципу: «Ничего не знаю, моя хата с краю». БЛ же практически не вмешивается в жизнь других лагерей, лишь торгуя и с теми, и с другими, да вербуя себе сторонников. Все их помыслы — на Великую Церемонию, на вызов Спящего. Помогать другим лагерям они вряд ли будут. Во-вторых, город орков неплохо защищён. Подойти к нему можно по трём дорогам, каждая из которых перекрыта орками (первая дорога — где Пачо, вторая — основная, к западу от СЛ, третья — на юго-восток от пещеры со стражем, где юнитор). Кроме орков, каждую дорогу преграждают то кусачи, то остеры, которые не нападают на орков, зато с большой охотой кидаются на людей. При этом все дороги практически проходят через одно место, где стоит очень сильный патруль орков — что-то около 8 орков и 10 гончих. Его кончено, можно обойти, пройдя недалеко от башни Ксардаса — где одна из шахт паладинов в Г2. Но, во-первых, там целая куча остеров и кусачей, мимо которых не пройдёшь, а во-вторых, нападать на мост орков, имея у себя в тылу столько воинов противника — просто глупость. Поэтому армия людей неизбежно будет нести потери, пробиваясь к городу орков, тем более что так будет утрачен эффект внезапности — орки просто напросто успеют передать сообщение в город, где к встрече нежданных гостей приготовятся (если у орков есть определённая организация — а она есть — шаманы, элитники, простые воины, разведчики — следовательно, должны быть структуры, отвечающие за разведку (это есть), и соответственно, должен быть механизм предупреждения о нападении). В-третьих, пройти к городу можно одним путём — по мосту. Тут у орков есть все шансы отбить нападение, так как удерживать мост не трудно — на нём поместится в ряд не более 2-3 воинов. Соответственно, держать оборону легко — часть орков обороняется, а часть стоит и время от времени их заменяет в первой линии. Ну, а известно, что нападающие несут 3х-кратные потери по сравнению с тем, кто защищается. Надеяться в такой ситуации на лучников, ИМХО, нельзя — с одного берега на другой стрелы летят долго, подлетаю на излёте, потому не имеют такой силы, а стрелять на мосту по оркам — глупо — в горячее боя есть хороший шанс попасть в своего. В любом случае — рукопашка неизбежна, а значит, неизбежны большие потери. В-четвёртых, город разделён на 2 части стеной, ворота которой закрыты всегда. Поэтому орки могут спокойно, не ввязываясь в бой, уйти за стену, и тогда люди ничего не смогут сделать — стена высока, ворота наглухо заперты, осадных орудий нет. Ну а орки тем временем могут спокойно гасить людей сверху. Есть, конечно, второй путь в город — по горам. Но, во-первых, о нём может быть и неизвестно людям, а во-вторых, армию по нему не проведешь — так, маленький отряд разведчиков. В этом случае у людей есть небольшой шанс на уничтожение города — одновременная атака на мост и удар в тыл со стороны гор — особенно при использовании луков и арбалетов. Вот в этом случае, да, у людей есть шанс победить. Но и здесь орки могут отойти, а проход по горам перекрыть, поставив в башню около ворот свой отряд. В любом случае, ИМХО, шанс такого развития событий мал. В общем, мой вывод — нападение на город орков силами одного лагеря не приведёт к уничтожению тех, ибо они хорошо защищены, а нападение тремя лагерями невозможно в силу полной неспособности людей договориться. Теперь по поводу возможных действий орков против людей. Орки хорошо организованы, а потому вполне могут рассчитывать на все свои войска — 66 воинов, 4 шамана, 34 гончие. Будем рассматривать на примере СЛ — как более сильного. НЛ и БЛ рассмотрим потом. Итак, Старый Лагерь. Самый хорошо охраняемый и сильный лагерь. Кольцо из деревянных стен, а также каменный замок, за которым можно укрыться всем. Очень силён. Но, видимо, спокойная жизнь притупила чувство бдительности у баронов, и в обороне СЛ можно найти огрехи. Во-первых, на башне, которая служит хранилищем вещей баронов, и которая высоко возвышается над лагерем — нет никаких наблюдателей. Это огромный минус. С этой башни виден прекрасно и весь лагерей, а главное, все окрестности. Армия противника, подходящая к лагерю, непременно будет замечена — подан сигнал тревоги и т.о. враг потеряет важнейший фактор — внезапность. Но наблюдателей нет. Бароны предпочли превратить башню в свой склад. Во-вторых, на внешних стенах замка тоже нет наблюдателей. Со стен открывается прекрасный вид на Внешнее кольцо, а также на ближайшие к замку места — но и опять здесь нет охраны. За одним исключением — единственный лёгкий стражник стоит на стене недалеко от провала — но и тут он смотрит внутрь замка, а не в сторону стен, и то с его места практически не видно ворот — источника опасности №1. В-третьих, нет никакого наблюдения за внешней средой со стороны стен Внешнего кольца. Стражники видимо просто не ожидают нападения, а потому всё своё внимание сосредоточили на рудокопах и призраках, следя за порядком внутри лагеря, а не за тем, что делается снаружи. Да и следить за внешней территорией нельзя по той причине, что высота деревянных стен намного превышает человеческий рост. Стражники просто физически не способны видеть то, что творится за стенами. Поэтому невозможно вести стрельбу с этих стен — не видно просто будет, куда идут стрелы, а потому стрельба будет из рода «из пушки по воробьям». Таким образом, можно говорить, что оборона СЛ построена лишь на высоте внешних стен, которые недоступны как изнутри, так и снаружи. Преодолеть эти стены невозможно просто так. Только с использование машин — которых нет у сторон. Единственное слабое место в обороне СЛ — ворота. Вот тут надо признать, что это не только слабое место, но и при этом самое сильное место (вот она, диалектика!). Пройти через стены нельзя, уничтожить их тоже затруднительно (хотя и возможно — в Г2 орки это сделают — но тогда будут просто не сопоставимы силы орков и людей), перепрыгнуть, перелезть — нельзя. Остаются ворота. Только через них враг может проникнуть в СЛ. Но вот сделать это практически нереально. Ворота охраняются плохо — всего по 3 стражника, но зато! Перед северными воротами открытое пространство, которое видно далеко вперёд. Враг не может появится незамеченным. Поэтому стражники всегда сумеют принять меры. А меры просты и эффективны — закрыть ворота. Вот и всё. Закрытие ворот приводит к тому, что в СЛ проникнуть становится не возможно, и в таком случае штурм сразу же переходит в осаду, исход которой вообще не ясен. Южные же ворота чуть полегче для взятия. Они расположены в конце узкого коридора, ворота гораздо менее массивнее, чем северные, а главное — к воротам (точнее, к этому коридору) можно незаметно подобраться хоть 20 солдатам. Но вот бег по этому коридору займет 8-9 секунд (для орка возможно меньше) — за это время стражник, который постоянно стоит около лебёдки, просто напросто успеет опустить ворота. И те закроются. И нападение потеряет эффект внезапности. Теоретически можно признать, что орки могут взять южные ворота. Сначала убирается охранник, следящий за землёй орков (Пачо) — сделать это легче лёгкого. Затем часть воинов подбирается к южному входу в замок и залегает с правой стороны. По команде старшего все поднимаются и бегут по коридору к воротам в надежде успеть до того, как охранники закроют ворота. Если это произойдет (в принципе, это возможно — эффект внезапности всё-таки силён) — то тогда Внешнему кольцу не позавидуешь. Создать эффективную оборону здесь уже нельзя будет — орки как пожар распространяться по территории лагеря, уничтожая всё на своём пути. ИМХО, в этом случае Внешнее кольцо будет вырезано полностью. А вот замок — там достаточно отпустить решётку — и проникнуть в него будет невозможно. Однако в даже без взятия замка потери людей будут огромны, Гомез лишится практически всех рудокопов и призраков — вряд ли те сумеют убежать в замок, Внешнее кольцо будет разрушено, поставки руды и еды прекратятся — т.е. получится ситуация с замком в Г2. В общем, разрушения и потери будут настолько велики, что старый лагерь придётся отстраивать ещё долгие годы — и он потеряет своё ведущее место среди лагерей, скатившись в последний ряд. Возможно, Старая шахта будет захвачена наёмниками из НЛ, который теперь возьмёт на себя поставки руды королю. Однако шанс на такое гипотетическое развитие событий очень мал. С чего бы это оркам нападать на людей? В общем, всё это вилами на воде писано. Так что стоит признать, что СЛ (а особенно замок) практически невозможно взять — хотя шанс на это и есть.
|