|
Источники: — Официальный FAQ (рус.) — Ответы Piranha Bytes на вопросы фанатов (рус.) — Интервью с Piranha Bytes (нем.) — Официальный форум.
Факты на 21.12.2008:
Общие факты:
— Игра не будет римейком Готики 1 и не имеет никакого отношения к серии «Готика». — Официальное название новой игры PB — Risen. — Это будет привычная RPG от Piranha Bytes. — Одновременно с релизом игры для PC планируется выпуск консольной версии для Xbox 360. — Игра будет для одного игрока и будет только один играбельный персонаж.
Игровая вселенная:
— Действие будет проходить в фэнтезийном мире с привычными для RPG монстрами, магами, алхимиками, кузнецами, охотниками и воинами. — В игре будут стадные животные и монстры, охотящиеся стаей. — Будут домашние животные. — Будут монстры, живущие под землей. — В игре будет большой мир, открытый для исследования. — Размер мира будет соизмерим с мирами первой и второй Готик и совершенно точно будет меньше мира Г3. — Будут различные климатические зоны, а также динамическая погода и смена времени суток. — Будут различные виды местности (пустыни, болота, горы и подземные области, которые мы посетим по сюжету). — Будет реалистичный и запоминающийся ландшафт. — Будут водопады. — Будут различные города и лагеря. — В игре снова будут интересные подземелья и пещеры. — Путешествие по миру не будет прерываться экранами загрузок. — Атмосфера будет более мрачной. — На острове будут забавные «культуры» (племена или расы, очевидно) со своеобразными обычаями, при чем они будут находиться на разной стадии развития.
Сюжет:
— Боги покинули мир, и игроку предстоит столкнуться с новой неизведанной силой. — На острове происходят загадочные вещи, которые порождают страх. — Одна из сторон, заинтересованная в причинах происходящего — Инквизиция. — Другая сторона — преступники, скрывающиеся от предстаивтелей инквизиции. — Инквизиция проповедут путь силы, для установления порядка на острове. — Игрок сможет принять сторону «Дона» (своего рода анархиста), или «Инквизиторов». — Предыстория будет рассказана не только во вступительном ролике, но и в самой игре, посредством диалогов и легенд.
Геймплей:
— Игра будет от третьего лица (как и серии Г1-Г3) — История будет разделена на 4 (?) главы. — Некоторые области мира будут недоступны до определенной главы. — Снова будет много загадок. — Будут квесты на время (ограниченные по времени). — Будут ловушки и секретные проходы. — Будут щиты. — Арсенал топоров будет шире, чем в Готиках. — Будут плащи, видимые на персонажах. — Доспехи будут, как и прежде, — нераздельными. — Будут шлемы. — Планируются сражения с использованием посоха. — Будет возможность использовать в бою двойное оружие. — Стиль боя персонажа будет зависеть от уровня его владения тем или иным оружием. — Лошадей не будет. По крайней мере как средств передвижения. — Карабкание (скалолазание) будет — Подводного плавания, вероятно, не будет — Катания на лодках не будет. — Будет свободное прицеливание из лука. — Будет рунная магия. — Будет возможность превращаться (в животных?). — Как и прежде будет много разнообразного оружия и заклинаний. Некоторые из них будут очень специфическими. — Будет ковка. — Будет воровство. — Будет охота. — Будет разнообразная алхимия. — Будут арены. — Будут факелы и костры. — Возможно будут списочные сундки наравне с обычными. — Будут татуировки и тому подобные вещи. — Будет выпивка и курево. — Диалоги снова станут важной частью игры. — Будут гильдии или что-то в этом роде. — Снова будет пища, перманентно повышающая атрибуты персонажа. (на манер яблок из Г2) — Не будет зависимости от сна или голода, но спать и есть в игре по-прежнему будет возможно. — Система опыта будет аналогичной системам Г1 и Г2, при каждом новом уровне персонаж будет получать очки обучения (ОУ, LP) а также повышать запас жизненной энергии (ЖС, HP).
Персонажи:
— В игре не будет персонажей, знакомых нам по серии «Готика» (права на использования имен у JoWood) — Не будет системы генерации персонажа, главный герой снова будет предопределен. — Женщин будет больше, чем в Г3 и их характеры будут детально проработаны. — Неигровые персонажи (NPC) будут обладать продвинутым искусственным интеллектом (AI), диалоги с ними будут более интересными. — В игре не будет орков, эльфов и гномов, но вероятно будут представители других рас. — Будут червеобразные существа. — Будут скелеты и некроманты.
Технические подробности:
— Используется новый графический движок, часть которого написана Piranha Bytes самостоятельно, часть — лицензирована. — Никакой случайной генерации: все в мире создается вручную, даже предметы в сундуках тоже раскладываются руками. — Вся анимация создается заново. — Используются parallax и normal mapping, а также specular maps. — Максимальное количество полигонов у доспехов — 6000 — В разработке игры используются 3D Studio Max, Photoshop и ZBrush. — В игре будут два вида деревьев: сгенерированные при помощи технологии SpeedTree, и некоторые деревья, которые моделирует Sascha Henrichs. Вполне логичное решение — т.к. в лесу мы не обращаем внимания на уникальность деревьев, однако отдельно стоящие необычные деревья позволят создавать неповторимые и запоминащиеся пейзажи (вспомните дерево из г1, там где мы первый раз встречаем падальщика) — Из сторонних продуктов используются: Ageia PhysX (физический движок), Emotion FX (анимация лиц персонажей) и FMod (программная аудио библиотека). — Движок игры написан на C++. — Возможно, после выпуска игры появится modkit к ней.
Прочее:
— Будет демоверсия. — Игра будет выпущена на английском и немецком языках. — Возрастное ограничение игры — 16 лет.
Благодарности: — Нефариусу за поиск и перевод новостей. — Ресурсу Piranha Club и лично Elind за титанический труд в области переводов и организации связи Piranha Bytes с российскими фанатами.
|