|
Перед Вами Аркания, следующая игра в серии "Готика". Мы очень старались, чтобы поклонники Готики узнали бы игру (потому что это продолжение серии), а тот, кто не относит себя к поклонникам серии или никогда прежде не играл в неё, нашёл бы в игре что-то свежее (т.к. Готика была не слишком популярна в Северной Америке).
Итак, это action-RPG. Очень-очень-очень много квестов. Мы рассчитываем, что будет от 30 до 50-80 часов геймплея (если Вы хардкорный игрок и просто обязаны облазить всё и вся). Игра создаётся для PC, Xbox 360 и PS3.
Одна из наших крутых фишек: можно видеть, как свет проникает сквозь деревья, льёт дождь и т.п. Видно, как дождь стекает по склонам, потому что вода ведёт себя динамически и подвержена влиянию законов физики. Это здорово, потому что если Вы проходите игру, и идёт дождь, и Вы в подходящем месте, Вы заметите, что на земле начинают появляться лужи. Очень интересно, потому что любая местность предстаёт всякий раз в новом свете.
Из того, что ещё классно в серии "Готика": NPC по-настоящему реагируют на время суток, погоду и всё остальное. И мы сделали заклинания, которые позволят контролировать их. Так что если Вы не хотите кого-то атаковать… (спрыгну-ка я прямо туда [спрыгивает с большой высоты]; естественно, в окончательной версии игры это бы убило, но ведь у нас привилегии E3 ). Итак, суть в том, что если, скажем, Вы не хотите атаковать вооон того охранника, стоящего на своём посту, и не хотите его видеть, можно вызвать дождь и он уйдёт под крышу. Так что у Вас есть выбор.
Покажу-ка я Вам, что происходит, если выключить дождь. Вот я его выключил, и видно, что вокруг потихоньку подсыхает. И эти вот ручьи тоже сами собой высохнут.
Взглянем на мир. Сам по себе мир состоит из 3 островов. Сейчас мы находимся на главном большом острове — это примерно 85% игры. Устроено всё вот как: территория разделена на примерно 7 различных областей Данная область называется Тушу. Она довольно болотистая, над водой можно разглядеть дымку. А если взглянуть вверх, можно увидеть, где мы только что были: вон там, наверху, в этом гигантском дереве. На самом деле, здесь гильдия магов в игре; наверное, маги имеют способности, позволяющие побаловаться с природой, ну Вы понимаете.
и они открываются, почти как в GTA. Ну Вы понимаете, в открытую однажды область всегда можно вернуться. Игра в песочнице. Вы повидаете различные места. Будут средневековые замки, городишки и города — и всё такое прочее. На самом деле, разработчики-то — немцы, и у них есть одно преимущество: они действительно знают, как выглядят средневековые замки, потому что, сами понимаете, в Германии они есть. В результате, Вы увидите всё это.
У каждой из областей будет своя собственная культура, и Вы заметите это по оружию и броне. Если я развернусь на секундочку, Вы увидите, что лицевая сторона моего щита украшена очень характерным узором. У каждой области, которую Вы посетите, будут подобные характерные узоры. Так, например, игра начинается в маленькой рыбацкой деревушке, и если Вы добудете здесь оружие, на нём и правда будет узор с "рыбными" мотивами, почти как кельтский или что-то в этом роде. Деталям уделено огромное внимание, так что если Вам интересно, Вы всё это найдёте.
Ну ладно, давайте-ка двинемся вперёд и посмотрим на битвы. Как я уже говорил, мы очень старались, чтобы игра понравилась каждому. Для этого, в частности, мы старались, чтобы играть было удобно. Это особенно важно для тех, кто играет на консолях (приставках), но даже если Вы играете на PC, Вы же не обязаны быть фанатом хардкорных схваток. Итак, смотрите, что мы для этого сделали. Мы фиксируем цель ("лочимся" ) — теперь на объектах можно фиксироваться — и если я вытащу свой лук, у меня будут неплохие шансы во что-нибудь попасть. Так что если Вам хочется так играть, у Вас есть такой вариант. Однако, игра длинная, и Вам, возможно, захочется что-то изменить в использовании Ваших навыков. Так что если Вы решите не фиксироваться на цели (сейчас я, наверное, промажу, ну-ка, поглядим…), я могу стрелять из лука как бы "на ходу". И мы решили: "Ладно, если Вы не фиксируетесь на цели, Вы будете наносить двойной урон". Такая вот особенность баланса.
Чудненько. По мере прокачки — это будет сделано для мечей и магии — Вы получите также и "заряжаемые" атаки. Сами понимаете, это RPG, и мы старались сделать так, чтобы играть было тем веселее, чем дольше играешь.
Двинемся вперёд и поглядим на рукопашную. Круто. Итак, я вынул меч, и перед Вами — многонаправленная битва, так что я могу сражаться с теми, кто позади меня, кто сбоку, — в любом направлении, каком мне угодно. Идея здесь в том, чтобы можно было справиться даже с толпой врагов, вне зависимости от того, что они затевают.
Вот ещё кое-что: во время атаки, если хотите, можете устроить обычное кнопочное месиво, но в конце каждого взмаха мечом можно заметить, что тот начинает светиться синим, и если нажать кнопку в нужный момент, получится комбо. Идея в том, что будут разные комбо для разных ситуаций.
Посмотрим быстренько на магию. Итак, у нас здесь огненный шар (fireball). Это же RPG, так что без огненного шара никуда. Присмотримся повнимательнее. На лицо динамическое освещение. С этим огненным шаром можно вбежать в тёмную пещеру, и он будет работать источником света. Заметны эффекты преграждения света и т.п. Так что огненный шар выглядит действительно как огненный шар. Знаете ли, когда держишь в руке огонь, хочется, чтобы он был насколько реалистичным, насколько это вообще возможно. Давайте-ка разберёмся с этими ребятами.
Как я сказал, можно "заряжать" любую атаку, и мы воспользуемся магией: я зафиксирую цель вон на тех ребятах, чтобы вынести их. Вот так — и на этот раз я "заряжу" атаку, это будет полноценный огненный шар 3-го уровня. Он воздействует "на площадь"; видно, что мы только что ухлопали всех в округе. Я тут же переключусь на меч, чтобы закончить дело по-быстрому.
Это RPG, так что нами заготовлена система развития, основанная на дереве навыков. Всякий раз, повышая уровень, Вы получаете определённое количество очков навыков (skill-points), которые можно потратить на то, что душе угодно, будь это ближний бой, магия или дальний бой. И, конечно же, раз уж это RPG, здесь есть кузнечное дело, есть алхимия — всё то славное хозяйство, которое можно ожидать. Есть 5 гильдий, к которым можно присоединиться; на самом деле, можно присоединиться ко всем 5 сразу, если Вы хотите охватить все возможные достижения. Итак, у нас есть гильдия магов, гильдия алхимиков, бойцы, торговцы, а также странники (rangers). И если пройтись по гильдиям, можно открыть новые способности, новое оружие и т.п.
По поводу сюжета. Если Вы поклонник Готики, мы ценим то, что Вы играли в предыдущие игры, так что многие из Ваших любимых персонажей вернутся. На самом деле, вернётся и главный герой всех предыдущих частей, но на этот раз он — плохой парень, по крайней мере, поначалу. Так что если Вы узнаете всё это, Вы увидите связь с предыдущими частями, но если Готика Вам совершенно в новинку, то и в этом случае всё в порядке, потому что здесь абсюлютно новый герой, абсолютно новый остров, это нечто новое.
|