|
Пролог Сущность и значение магии в миропорядке Общая магия Божественная магия Демоническая магия Вместо эпилога Сводная таблица
Пролог
Так как же тогда люди стали чувствовать магию? Воспринимать её? Понимать и использовать? Для ответа на эти вопросы обратимся к истории, которая хранится в древних библиотеках монастырей:
Маги черпают свои силы в молитвах, и боги в ответ на них дают людям силу и способность воспринимать магию. Существуют два Храма магии — Храм огня и Храм воды. Каждый из них изучает свой элемент — огонь или воду, учит контролировать эти стихии, развивает их возможности, определяет их место в мире.
Но эти два Храма — Огня и Воды — не были единственными Храмами магии в Миртане. Существовали такие маги, которые молились Бельджару — богу тьмы и ночи. И Бельджар давал им за это силы и способность к магии куда более сильные, чем Иннос и Аданос. Но Тёмный Бог и требовал за это больше — беспрекословного подчинения воли и духа. Те маги, которые отдали свою веру Бельджару, обрекали себя на вечное служение смерти.
Сущность и значение магии в миропорядке
Место магии в миропорядке
Работа мага
Если человек избрал путь магии, то он должен помнить, что если он не будет развивать ману — силу, данную богами, то он не сможет использовать многие заклинания. И, следовательно, будет слаб.
Святая обязанность
Путь изучения магии разбит на шесть ступеней — шесть кругов. С изучением каждого круга, начиная с первого, маг узнаёт новые заклинания и увеличивает свои знания в области возможностей элементов. Но шестой круг — последний, доступен только тем, кто служит Бельджару — богу тьмы, и на ступени шестого круга маг посвящается в таинства смерти.
Энергия заклинаний заточена в свитках и рунах. Маг может использовать любые свитки, но истинная магия приходит с новым кругом магии, и на каждом из них магу становятся доступны мощные руны — рунные камни, впитавшие в себя силу свитка заклинания. Практически все божественные и демонические заклинания доступны в свитках. Они обладают теми же свойствами, что и руны.
На каждое заклинание маг тратит ману. Восстановить её он может, только если хорошо отдохнёт, или выпьет магическую эссенцию. Эссенция — это напиток, обладающий не только лечебными свойствами. Эссенции могут исцелять, увеличивать силу, ловкость и даже ману игрока.
Но это не единственный способ увеличить свои характеристики. В магической вселенной так же присутствуют артефакты, наделённые необычной силой — кольца или амулеты. Они могут поднять защиту или увеличить характеристики, но только в том случае, если вы оденете их. Игрок может носить одновременно один амулет и два кольца.
Общая магия
Есть заклинания, которые доступны магам в независимости от их Храма магии — это заклинания света, исцеления и портала. А так же заклинания, уничтожающие нежить, и уменьшающие силу монстра:
 |
Свет — Первый дар Инноса роду человеческому. Сияющий шар света появляется над головой мага. Действует около 5 минут игрового времени. Доступны свитки и руна.
Стоит маны — 1. Круг магии — I. Цена (руна) — 300 руды. |
 |
Исцеление — Увидел Аданос, что люди гибнут и что это так по воле Бельджара. И сказал он тогда: я не стану противиться Бельджару, но дам человеку силу исцелять себя. Заклинание исцеляет мага. Доступны свитки и руна.
Заклинание покрова — восстанавливает 10 единиц здоровья за единицу маны. Стоит маны — 1. Круг магии — II. Цена (руна) — 500 руды. |
 |
Магия портала — особенностью данных магических формул является то, что хотя они также заключены в рунах, использовать их может любой человек, обладающий магическими силами. Формула может быть активирована мгновенно. Никаких ограничений для магии портала нет. Заклинание переносит человека в заданную точку на карте. Руны не способны действовать в глубоких шахтах и подземельях, поэтому применяются исключительно на поверхности земли. Доступны свитки и руны.
Стоит маны — 5. Круг магии — не требует. Цена (руна) — 500 руды. |
 |
Смерть нежити — это заклинание навеки умерщвляет восставших мертвецов, порождений тьмы. Заклинание действует только на неживых существ — скелетов или зомби. Доступны свитки и руна.
Урон — 1 000. Стоит маны — 5. Круг магии — IV. Цена (руна) — 1 100 руды. |
 |
Уничижение — это заклинание поглощает силы монстра, делает его слабее и мене защищённым.
Вот страница дневника, которая была найдена в ущелье троллей рядом со свитком заклинания и скелетом воина: День 169. Я перепробовал все средства. Самая лучшая сталь не оставляет на тролле ни царапины, а стрелы попросту отскакивают, будто шкура у него из камня. Но сегодня я сделаю это. Я уверен. Боги благоволят ко мне. Я использую магический свиток, который купил в Хоринисе. Он обошёлся мне в 30 монет, но как только я проверну это дельце, расходы с лихвой окупятся. Сегодня я убью тролля. Что ж, этому охотнику на троллей не повезло в тот день, но это не значит, что не повезёт и Вам. Доступно только в свитках.
Стоит маны — 5. Цена (свиток) — 1 000 руды. |
Божественная магия
Храм огня
Огонь людям дал Иннос — бог света и жизни. Маги огня поклоняются Ему и черпают у Него силы. Маги огня живут в Старом лагере, во внутреннем круге замка. У них нет какой-то конкретной власти здесь. Но их уважают, и это уважение подкрепляется страхом. С мнением магов приходится считаться даже Гомезу.
Верховным Магом огня является Корристо — один из тринадцати магов, создававших Барьер. Чтобы стать учеником у него, нужно не только быть человеком Гомеза, но и проявить себя — показать, что вы на что-то способны не только силой, но и головой. Маги огня не терпят лжи, поэтому им следует говорить только правду.
Корристо может посвятить вас в первые четыре круга магии, так как знает именно столько. Торрез может увеличить ману до 100 единиц, и продать вам эссенции, артефакты и заклинания. Заклинания Храма огня — одни из самых мощных боевых заклинаний в игре.
 |
Огненная стрела — стрела магического огня. Доступны свитки и руна.
Урон — 30. Стоит маны — 1. Круг магии — I. Цена (руна) — 300 руды. |
 |
Огненный шар — второй дар Инноса детям огня. Огненный шар испепеляет жертву. Доступны свитки и руна.
Заклинание заряда — наносит урон 30 за единицу маны. Стоит маны — 5. Круг магии — III. Цена (руна) — 700 руды. |
 |
Огненный шторм — это заклинание сходно с огненным шаром, но, попав в одну жертву, шторм может перекинуться и на другую. Доступны свитки и руна.
Заклинание заряда — наносит урон 50 за единицу маны. Стоит маны — 10. Круг магии — IV. Цена (руна) — 1 100 руды. |
 |
Огненный дождь — силы божественного огня поражают все создания вблизи мага. Доступны свитки и руна.
Урон — 100. Стоит маны — 15. Круг магии — V. Цена (руна) — 1 300 руды. |
Храм воды
Магию воды людям дал Аданос — бог мудрости и равновесия. Маги воды поклоняются Аданосу и черпают у Него свои силы. Маги воды живут в Новом лагере, в пещере на верхнем уровне.
В отличие от Магов огня, Маги воды являются правящими в Новом лагере. В их руках находится вся власть. Люди следуют за магами потому, что Храм воды разрабатывает план побега из магической тюрьмы. Этот план заключается в том, что маги, накопив достаточно Магической руды, попытаются взорвать Барьер, но удастся ли им это?
Пройти к Магам воды очень сложно — для этого нужно знать пароль, но не надейтесь так просто выведать его. Если вам что-то понадобится у Магов воды, поговорите с Кроносом — хранителем руды. Его можно найти в центре Нового лагеря. Верховным Магом воды является Сатурас — один из тринадцати создателей Барьера. Чтобы стать учеником у него, нужно принадлежать к наёмникам — людям Ли.
Если вы уже знаете основы магического искусства, то Сатурас может посвятить вас в пятый круг магии. Если вы только начинаете свой путь в изучении магического искусства, то Сатурас поможет вам в этом. У Риордана — алхимика — вы можете запастись эссенциями. У Кроноса можно увеличить ману до 100 единиц или купить эссенции, артефакты и заклинания.
Заклинания воды лучше отнести к защитным, чем к атакующим, т.к. многие из них направлены на обездвиживание жертвы.
 |
Ледяная стрела — стрела магической энергии. Доступны свитки и руна.
Урон — 20. Стоит маны — 1. Круг магии — I. Цена (руна) — 500 руды. |
 |
Ледяная глыба — жертва заключается в глыбу льда. Доступны свитки и руна.
Урон — 50 (обездвиживание цели на некоторое время). Стоит маны — 3. Круг магии — III. Цена (руна) — 700 руды. |
 |
Шаровая молния — шар магической энергии. Доступны свитки и руна.
Заклинание заряда — наносит 20 единиц урона за единицу маны (обездвиживание цели на некоторое время). Стоит маны — 5. Круг магии — III. Цена (руна) — 900 руды. |
 |
Молния — чем дольше заклинание работает, тем больше целей может поразить молния. Силу и направление молнии контролировать сложно. Доступны свитки и руна.
Заклинание заряда — наносит 25 единиц урона за единицу маны. Стоит маны — 25. Круг магии — IV. Цена (руна) — 700 руды. |
 |
Ледяная волна — заклинание поражает несколько противников, парализует и наносит ощутимый ущерб их здоровью. Доступны свитки и руна.
Урон — 50 (обездвиживание цели на некоторое время). Стоит маны — 8. Круг магии — V. Цена (руна) — 1 100 руды. |
Магия Бельджара
Пятый круг магии — не последний на пути мага. Есть возможность подняться ещё выше, на шестой круг. Но для этого нужно отвергнуть магию огня и воды и посвятить себя Бельджару — богу тьмы и смерти. Из всех магов — создателей магической тюрьмы не было никого, кто бы знал шестой круг магии.
Но всего магов было тринадцать — семь Магов огня и шесть Магов воды. Верховный маг Храма огня Ксардас фокусировал силы остальных магов и направлял энергию Барьера при его создании. Но Ксардас покинул Магов огня и ушёл в земли орков. Никто не знает, что произошло с ним там, возможно он умер, а может и нет — кто знает?
Но шанс войти в шестой круг всё равно есть. Возможно, Ксардас воспользовался им, возможно, воспользуетесь и вы. Шестой круг — круг смерти. Эту магию людям дал Бельджар, она самая мощная и самая смертоносная, так как заключает в себе знания обоих элементов — огня и воды:
 |
Дыхание смерти — дыхание Бельджара. Облако смертельного воздуха, способное мгновенно убить всё живое. Доступно только руной.
Урон — 100. Стоит маны — 5. Круг магии — VI. Цена (руна) — 1 500 руды. |
 |
Существует ещё одна руна — Кольцо смерти. Вряд ли сохранились хоть какие-то записи об этой руне, несущей силы Уризеля. Известно только, что силы эти даны Бельджаром. |
При достижении шестого круга магии, маг становится настолько сильным, что способен контролировать вызванных им существ.
Магу предоставляется возможность вызова големов, демонов, а так же он может поднимать армии нежити.
Свиток вызова голема — только тот, кто сам хоть раз сталкивался с этими созданиями, берущими своё начало от первородных элементов, поистине понимает глубину уважения, которым проникается столкнувшийся с ними путешественник.
В «Готике» представлены три вида големов:
К сожалению доступны свитки только для вызова каменного голема.
Стоит маны — 15. Цена (свиток) — 450 руды.
 |
Свиток вызова демона — вызывает демоническое создание, которое убивает своих жертв магическим огнём.
Стоит маны — 20. Цена (свиток) — 550 руды. |
 |
Свиток вызова скелетов — поднимает трёх скелетов.
Стоит маны — 10. Цена (свиток) — 350 руды. |
 |
Армия тьмы — вызывает девять скелетов.
Стоит маны — 25. Цена (свиток) — 666 руды. |
Демоническая магия
Болотное братство
После создания Барьера, когда люди начали расползаться по колонии, и существовал уже Новый лагерь, а в Старом заправлял Гомез, один рудокоп стал утверждать, что видит в своих сновидениях божество, именующее себя «Спящим». Это божество обещало разрушить купол и выпустить людей на свободу, если они пойдут за ним. Того рудокопа звали Ю'Берион.
Он собрал горстку людей, которые поверили ему, и отправился на запад магической тюрьмы к морю, туда, где местность была заболочена. Позже они обнаружили на болотах траву, которую можно было курить, и обладающую некоторыми удивительными свойствами. Это привлекло других людей, и число верующих в Спящего быстро начало расти. Так образовалось Болотное братство.
Никто не знает, существует ли Спящий на самом деле, так как не было никаких записей об этом божестве. Именно поэтому Маги огня и воды утверждают, что Спящего не существует, именно этому верят остальные люди — жители двух других лагерей. Но в этом споре существует маленькое противоречие: гуру братства (идолы) воздают своему богу молитвы и почести. И черпают от Спящего свои силы, но если данного божества нет, то откуда они берут свои способности к магии? Откуда появились заклинания неизвестные ранее и способные управлять мыслями людей? Никто этого не знает.
Но, тем не менее, Идол Кадар может посвятить вас в четыре первых круга магии, если вы принадлежите к братству, а так же поднять ману до 100 единиц. Но вступить в пятый и шестой круги вы не сможете. У Идола Кадара так же можно купить эссенции и заклинания. Магия Спящего позволяет воздействовать на мысли и чувства других людей, а так же управлять более слабой и не существенной стихией — воздухом.
 |
Страх — обращает жертву в бегство. Доступно только в свитках.
Стоит маны — 5. Цена (свиток) — 250 руды. |
 |
Берсерк — это заклинание действует на разум цели. Она становится безумной на некоторое время, её охватывает желание убивать всех, кто находится поблизости в независимости от того — друг это или враг. Доступно только в свитках.
Стоит маны — 10. Цена — ? |
 |
Сон — усыпляет жертву на время около 30 секунд. Доступно в свитках и руной.
Стоит маны — 3. Круг магии — II. Цена (руна) — 500 руды. |
 |
Порыв ветра — поднимает жертву в воздух и отбрасывает её. Доступно в свитках и руной.
Заклинание заряда — наносит 10 единиц урона за единицу маны. Стоит маны — 3. Круг магии — II. Цена (руна) — 500 руды. |
 |
Чары — жертва будет считать вас другом некоторое время. Доступно в свитках и руной.
Стоит маны — 5. Круг магии — III. Цена (руна) — 700 руды. |
 |
Телекинез — заклинание позволяет доставать предметы, которые находятся не в зоне досягаемости. Чтобы использовать его, нужно направить это заклинание на цель и удерживать, пока предмет перемещается к вам. Доступно в свитках и руной.
Заклинание покрова — использует одну единицу маны в секунду. Круг магии — III. Цена (руда) — 700 руды. |
 |
Пирокинез — это заклинание поражает огнём голову жертвы, заставляя её гореть от боли. Доступно в свитках и руной.
Заклинание покрова — наносит 20 единиц урона за единицу маны (обездвиживание цели на некоторое время). Круг магии — III. Цена (руда) — 700 руды. |
 |
Контроль — заклинание позволяет контролировать жертву, все её действия. Во время заклинания вы перенесётесь в тело жертвы, но только в том условии, если ваш уровень выше уровня жертвы и количество вашей маны превышает ману жертвы. Если жертва погибнет или ваша мана закончится, то вы автоматически вернётесь в своё тело. Доступно в свитках и руной.
Заклинание покрова — количество маны неопределенно. Круг магии — IV. Цена (руда) — 900 руды. |
 |
Шторм — схоже с порывом ветра, но гораздо мощнее. Доступно в свитках и руной.
Заклинание заряда — наносит 15 единиц урона за единицу маны. Стоит маны — 8. Круг магии — IV. Цена (руда) — 900 руды. |
Древняя легенда
На северо-востоке магической тюрьмы, на огромном мысе над самым морем находятся развалины монастыря. Старая легенда гласит, что в этом монастыре очень давно жили маги, способные превращаться в различных животных. Эта легенда не имеет подтверждений, но торговцы в болотном братстве утверждают, что продают свитки превращения — трансформации в различных животных и монстров, которые населяют магическую тюрьму.
Возможно, что вам улыбнётся удача, и вы найдёте парочку подобных свитков или купите их у торговцев, если, конечно, те не обманывают. Силу заклинания превращения нельзя вложить в руну, поэтому оно доступно только в свитках. Вот список свитков, отобранный у одного торговца:
| Монстр | Стоит маны | Цена (руды) |
| Мясной жук |
5 |
100 |
| Крысокрот |
5 |
100 |
| Шершень |
10 |
100 |
| Волк |
10 |
100 |
| Шныг |
15 |
100 |
| Ящерица |
15 |
100 |
| Ползун |
20 |
100 |
| Глорх |
20 |
150 |
| Орочья гончая |
20 |
200 |
| Мракорис |
25 |
200 |
Вместо эпилога
Автор надеется, что данная стать помогла разобраться вам в таинственном мире магии, который представлен в первой части игры «Готика». Во второй части система магии более продуманная и разнообразная. Автор выражает огромную благодарность Azazel и
Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
за предоставленные материалы, и Fatal за помощь в редактировании статьи.
Сводная таблица
Заклинания существуют в свитках и рунах. Руны — это рунные камни, в которых заключена энергия свитка данного заклинания. Для использования рун маг должен быть посвящён в определённый круг магии. Всего кругов шесть. Маг может использовать любое заклинание в независимости от своего Храма магии.
«?» — заклинание покрова «+» — заклинание заряда
Руны
| Общая магия |
| Заклинание | Круг | Мана | Область применения | Краткое описание | Цена (руда) |
| Свет |
1 |
1 |
Маг |
Создаёт над магом шар магического света |
300 |
| Исцеление |
2 |
— |
Маг |
Исцеляет мага на 10 единиц жизни за 1 единицу маны |
500 |
| Портал |
— |
5 |
Маг |
Переносит мага в заданную точку на карте |
500 |
| Смерть нежити |
4 |
5 |
Область |
Уничтожает нежить (скелеты, зомби) |
1 100 |
| Храм огня (Иннос) |
| Заклинание | Круг | Мана | Область применения | Краткое описание | Цена (руда) |
| Огненная стрела |
1 |
1 |
Цель |
Наносит урон 30 |
300 |
| Огненный шар |
3 |
5 |
Цель |
Наносит урон 30 в единицу маны. Максимум маны — 5 |
700 |
| Огненный шторм |
4 |
10 |
Область |
Наносит урон 50 в единицу маны. Максимум маны — 10 |
1 100 |
| Огненный дождь |
5 |
15 |
Область |
Наносит урон 100 |
1 300 |
| Храм воды (Аданос) |
| Заклинание | Круг | Мана | Область применения | Краткое описание | Цена (руда) |
| Ледяная стрела |
1 |
1 |
Цель |
Наносит урон 20 |
500 |
| Ледяная глыба |
3 |
3 |
Область |
Наносит урон 50. Обездвиживает цель |
700 |
| Шаровая молния |
3 |
5 |
Область |
Наносит урон 20 в единицу маны. Максимум маны — 5 |
900 |
| Молния |
4 |
25 |
Область |
Наносит урон 25 в единицу маны. Максимум маны — 25 |
700 |
| Ледяная волна |
5 |
8 |
Область |
Наносит урон 50. Обездвиживает несколько целей |
1 100 |
| Храм смерти (Бельджар) |
| Заклинание | Круг | Мана | Область применения | Краткое описание | Цена (руда) |
| Дыхание смерти |
6 |
5 |
Область |
Наносит урон 100 |
1 500 |
| Кольцо смерти |
6 |
10 |
Область |
Наносит урон 200 |
10 000 |
| Демоническая магия (Спящий) |
| Заклинание | Круг | Мана | Область применения | Краткое описание | Цена (руда) |
| Сон |
2 |
3 |
Цель |
Усыпляет жертву |
500 |
| Порыв ветра |
2 |
3 |
Цель |
Наносит урон 10 в единицу маны. Максимум маны — 3 |
500 |
| Чары |
3 |
5 |
Цель |
Жертва будет считать вас другом |
700 |
| Телекинез |
3 |
— |
Цель |
Позволяет подбирать предметы, находящиеся в не зоне досягаемости |
700 |
| Пирокинез |
3 |
— |
Цель |
Наносит урон 20 в единицу маны |
700 |
| Контроль |
4 |
— |
Цель |
Позволяет управлять телом цели |
900 |
| Шторм |
4 |
8 |
Область |
Наносит урон 15 в единицу маны. Максимум маны — 8 |
900 |
Свитки
Свиток можно использовать только один раз. После этого он теряет свою силу. Свиток не требует знания определённого круга магии. Стоимость свитка всегда меньше стоимости соответствующей руны в 10 раз. При использовании свитка трансформации маг приобретает все характеристики монстра, но теряет свои. Ниже представлены заклинания, которые есть только в свитках.
| Заклинание | Мана | Область применения | Краткое описание | Цена (руда) |
| Портал орков |
— |
Маг |
Способен переносить мага на короткие расстояния. Встречается три раза за игру |
— |
| Уничижение |
5 |
Цель |
Уменьшает монстра |
1 000 |
| Вызов демона |
20 |
— |
Вызывает магического демона |
550 |
| Вызов скелетов |
10 |
— |
Вызывает трёх скелетов |
350 |
| Армия тьмы |
25 |
— |
Вызывает девять скелетов |
666 |
| Вызов голема |
15 |
— |
Вызывает каменного голема |
450 |
| Страх |
5 |
Область |
Обращает жертву в бегство |
250 |
| Берсерк |
10 |
Цель |
Делает жертву безумной |
— |
| Превращение в мясного жука |
5 |
Маг |
Превращение в мясного жука |
100 |
| Превращение в крысокрота |
5 |
Маг |
Превращение в крысокрота |
100 |
| Превращение в падальщика |
5 |
Маг |
Превращение в падальщика |
100 |
| Превращение в шершня |
10 |
Маг |
Превращение в шершня |
100 |
| Превращение в волка |
10 |
Маг |
Превращение в волка |
100 |
| Превращение в шныга |
15 |
Маг |
Превращение в шныга |
100 |
| Превращение в ящерицу |
15 |
Маг |
Превращение в ящерицу |
100 |
| Превращение в ползуна |
20 |
Маг |
Превращение в ползуна |
100 |
| Превращение в глорха |
20 |
Маг |
Превращение в глорха |
150 |
| Превращение в орочью гончую |
20 |
Маг |
Превращение в орочью гончую |
200 |
| Превращение в мракориса |
25 |
Маг |
Превращение в мракориса |
200 |
|