Статьи
|
Автор: Rosh
|
|
28.12.2008 15:29 |
|
Арт-директор Пираний Ральф Марчинчик [Ralf Marczinczik] опубликовал этапы работы над тизер-постером для GC2007 в виде небольшого туториала на котором показаны основные шаги обработки изображения от чистого листа до объемного кулака и красочного закатного неба. Туториал доступен по ссылке.
|
|
Автор: Rosh
|
|
28.12.2008 15:18 |
|
Во время презентации на GC2007 в Лейпциге Михаэль Хог [Michael Hoge], ведущий дизайнер Piranha Bytes представил немного основной информации об их новом проекте.
У новой игры должны быть все признаки установившегося бренда ранних продуктов Piranha Bytes. Она будет наполнена большим количеством диалогов и свободного гэймплэя. Игра будет с видом от третьего лица. Действие игры будет происходить (частично или исключительно) на острове вулканического происхождения, который был полностью освобожден от присутствия влияния богов. Теперь новая сила правит на этом «запретном острове», и игрок должен найти способ справиться с этой ситуацией.
Также сегодня Deep Silver открыло соответствующий вебсайт, посвященный новому проекту Piranha Bytes. Текущее рабочее название проекта — RPB, простая аббревиатура (Roleplaying [Game] Piranha Bytes). На данном вебсайте пока нет ничего, кроме пары обоев с кельтскими мотивами и постера-тизера нового проекта.
|
|
Автор: Rosh
|
|
28.12.2008 15:02 |
|
Художественный руководитель Piranha Bytes Ральф Марчинчик [Ralf Marczinczik] выложил галерею фотографий на сайте, иллюстрирующую день с его коллегами, во время посещения Острова Hombroich Trust — музея на открытом воздухе, который должен служить разработчикам игры как источник для некоторого уникального вдохновения. Собранные там материалы могут быть очень хорошо использованы, например, для создания структур моделей.
Еще ранее была выложена подборка фотографий рабочего дня разработчиков.
|
|
Автор: Rosh
|
|
28.12.2008 14:54 |
|
3 августа 2007 в комнате отдыха PB были произведены первые тестовые записи движения. Для настоящих записей, рекомендованных для боевых анимаций, разработчики нуждались бы в несколько большей свободе действий при движении. Однако этого места вполне было достаточно для этой сессии. Система связывает костюм, на котором укреплены сенсоры движения с портативным ПК, который записывает данные движения. Фотографии с этого события были выложены в галерею сайта команды.
|
|
Автор: Rosh & 36'0
|
|
28.12.2008 14:42 |
|
Planegg/Essen, Германия, 18 июня 2007
Команда немецких разработчиков Piranha Bytes и игровая марка Koch Media's Deep Silver объявили о своем сотрудничестве в будущем. Deep Silver уже было партнером cо-издателем Готики 3, игры, разработанной командой из Эссена. Дальнейшие детали относительно сотрудничества этих двух компаний будут объявлены позднее.
Михаэль Рюве [Michael Ruve], Коммерческий директор Piranha Bytes: «Мы оценили Koch Media's как компетентного, надежного и сильного партнера во время разработки Готики 3. Мы надеемся продолжить и расширить наше сотрудничество с ними во время нашей работой над новым проектом».
Управляющий директор Koch Media's Klemens Kundratitz Koch: «Мы очень рады сотрудничеству с Piranha Bytes. Команда обладает большим опытом, поддерживает близкие отношения со своим коммьюнити, выпустила успешный бренд в пределах Германии и вне её границ и очаровала бесчисленное количество игроков».
|
|
|
|
|